Наполовину реальний чи наполовину віртуальний?
Технології

Наполовину реальний чи наполовину віртуальний?

Той, хто почне входити у світ віртуальної та цифрової техніки, швидко зрозуміє, що межі між поняттями, що використовуються тут, досить розмиті. Напевно, тому концепція змішаної реальності стає популярною — вона загалом добре відображає сенс того, що відбувається у цьому питанні.

Віртуальна реальність ємний термін. Її можна визначити як групу технологій, які дозволяють людям ефективно взаємодіяти з тривимірними комп'ютеризованими базами даних у режимі реального часу, використовуючи природні почуття та навички (зір, слух, дотик, нюх). Може також використовуватися як розширена форма людино-машинний інтерфейсщо дозволяє користувачеві зануритися у створене комп'ютером середовище та взаємодіяти з ним природним чином – для досягнення відчуття перебування в ньому можна використовувати спеціальне обладнання.

Віртуальна реальність буває різною 3× i (занурення, взаємодія, уява) – досвід занурення користувачів у повністю штучне цифрове середовище. Це може бути особистий досвід, але вони також можуть поділитися з іншими.

Перші системи, засновані на ідеї VR, були механічними і відносяться до початку 60 століття, пізніше з'явилися електричні та електронні системи, що використовують відео та, нарешті, комп'ютерні. У XNUMX це було голосно Sensorama, пропонуючи кольорове 3D-зображення, вібрацію, запахи, стереозвук, порив вітру та подібні відчуття. У цій ранній версії VR ви могли, наприклад, "за Брукліном". Проте вперше термін «віртуальна реальність» використали Харона Ланьєра 1986 року і означав штучний світ, створений за допомогою спеціального програмного забезпечення та додаткових аксесуарів.

Від занурення до взаємодії

Найпростіша система ВР – це так звана вікно у світ () – класичний монітор (або стереографія) плюс реалістичний звук та спеціальні маніпулятори. Макет “з моїми на власні очі “ () дозволяє користувачеві керувати віртуальним актором та бачити світ його очима. Системи часткове занурення () складаються з шолома та рукавички для маніпулювання віртуальними об'єктами. Системи повне занурення () також використовують спеціальні костюми, що дозволяють перетворювати сигнали з віртуального світу на подразники, що сприймаються.

Нарешті ми підійшли до поняття екологічні системи (). Досягнення ефекту занурення в них стає залежним від кількості та якості подразників із віртуального та реального світу, які ми сприймаємо своїми органами почуттів. Прикладом може бути ПЕЩЕРА (), тобто цілі кімнати, обладнані спеціалізованими екранами на стінах, форма яких дозволяє легше «проникнути» у віртуальний світ і відчути його всіма органами почуттів. Зображення та звук оточують людину з усіх боків, а також можуть «занурюватися» цілі групи.

Доповнена реальність накладаються на віртуальні об'єкти реального світу. Зображення надають додаткову інформацію з використанням плоских об'єктів і 3D-візуалізації. Контент надходить до нас безпосередньо через спеціальний дисплей, який не дає можливості взаємодії. Добре відомим прикладом пристрою доповненої реальності є окуляри Google glassуправляється голосом, кнопками та жестами. Він також був дуже популярним останнім часом, що насамперед сприяло підвищенню поінформованості людей про доповнену реальність.

Намагаючись визначити змішана реальність (MR) описується як той, що, як і AR, накладає віртуальні об'єкти на реальність, але має принцип постійного впровадження віртуальних об'єктів у реальний світ.

Термін "змішана реальність", мабуть, вперше був введений у 1994 році у статті "Таксономія візуальних дисплеїв змішаної реальності". Паула Мілграма i Фуміо Кішіно. Зазвичай це сприймається як комбінація всіх трьох чинників — комп'ютерної обробки, людського внеску та внеску навколишнього середовища. Переміщення у фізичному світі може призвести до переміщення у цифровому світі. Межі у фізичному світі можуть вплинути на роботу програм, таких як ігри у цифровому світі.

Це більш-менш ідея проекту Окуляри Microsoft HoloLens. На перший погляд, він лише трохи більш просунутий, ніж Google Glass, але є маленька, але дуже суттєва деталь. інтерактивність. На реальне зображення накладається голограма, з якою ми можемо взаємодіяти. Його відстань та місцезнаходження визначаються завдяки скануванню приміщення, яке постійно розраховує відстань між шоломом та його оточенням. Зображення можна розміщувати нерухомо в будь-якому місці, незалежно від того, статичні вони або анімовані.

Версія гри Minecraft, представлена ​​для HoloLens, чудово продемонструвала широкий спектр взаємодій з голограмою, яку ми можемо переміщати, розширювати, зменшувати, збільшувати або зменшувати. Це лише одна з пропозицій, але вона дозволяє вам зрозуміти, скільки зон вашого життя можуть використовувати додаткові дані та інтелектуальні програми.

Змішана реальність із Microsoft HoloLens

плутанина

Щоб випробувати віртуальну реальність, ви повинні носити спеціальну () гарнітуру VR. Деякі з цих пристроїв підключаються до комп'ютера (Oculus Rift) або ігрової консолі (PlayStation VR), але є автономні пристрої (одним з найпопулярніших є Google Cardboard). Більшість автономних гарнітур віртуальної реальності працюють у зв'язці зі смартфонами - просто підключіть смартфон, одягніть гарнітуру, і ви готові поринути у віртуальну реальність.

У доповненій реальності користувачі бачать реальний світ, а потім бачать і, можливо, реагують на доданий до нього цифровий контент. Зовсім як у , де мільйони людей подорожують реальним світом зі своїми смартфонами у пошуках маленьких віртуальних істот. Якщо у вас є тільки сучасний смартфон, ви можете легко завантажити програму AR і спробувати цю технологію.

Змішана реальність — відносно нова концепція, тому вона може створити певну плутанину. Є МР, який стартує з реальною реальністю, — віртуальні об'єкти не перетинаються з реальністю, але можуть з нею взаємодіяти. При цьому користувач залишається в реальному середовищі, до якого додається цифровий контент. Однак існує й змішана реальність, яка починається з віртуального світу – цифрове середовище закріплюється та замінює реальний світ. У цьому випадку користувач залишається повністю зануреним у віртуальне середовище, тоді як реальний світ заблоковано. Чим це відрізняється від VR? У цьому варіанті MR цифрові об'єкти збігаються з реальними об'єктами, тоді як у визначенні VR віртуальне середовище не пов'язане із реальним світом навколо користувача.

Прямо як у “Зоряних війнах”

Проекція вчених із Університету Бригама Янга

Накладення віртуальних об'єктів на реальність зазвичай має на увазі використання обладнання, захисних окулярів або окулярів. Більш універсальний варіант змішаної реальності було б видно всім навколо, без спеціального обладнання, проекцій, відомих, наприклад, по «Зоряним війнам». Такі голограми можна зустріти навіть на концертах (танець на сцені покійний Майкл Джексон). Однак фізики з Університету Бригама Янга в штаті Юта нещодавно повідомили в журналі Nature про розробку, мабуть, найкращу з відомих на сьогоднішній день технологій проектування 3D-зображень, хоч і не називають її голограмами.

Команда під керівництвом Деніела Смоллі розробила систему тривимірного зображення, що рухається, яку можна переглядати під будь-яким кутом.

– сказав Смоллі журналу Nature News.

Традиційна голограма в її нинішньому вигляді є проекцією зображення з джерела, обмеженого певним кутом огляду. Його не можна розглядати з усіх боків в тому самому вигляді. Тим часом, команда Смоллі розробила метод, який вони називають об'ємним відображенням. У ньому захоплюється одиночна частка целюлозного волокна і поступово нагрівається лазерними променями. Щоб висвітлити частинку, що проходить через простір, що штовхається і притягується променів, на неї проектується видиме світло за допомогою другого набору лазерів.

Цифрова земля на продаж

Ось вам і новини із наукових лабораторій. Однак виявляється, що змішання реальностей невдовзі може стати глобальним. Джон Ханке – генеральний директор Niantic (найвідоміший тим, що представив «Pokémon Go») – на нещодавній конференції GamesBeat розповів про новий проект, який іноді називають (цифрова земля). Ідея стає все ближче і ближче до реальності завдяки Arcona, стартапу, що створює шар доповненої реальності, розтягнутий поверхнею нашої планети. Компанія розробила низку алгоритмів для полегшення масової адаптації мобільного AR.

Основна ідея проекту — зробити доповнену реальність ще більш тісно переплетеною із реальним світом. Завдяки алгоритмам Arcona та використанню блокової технології 3D-контент можна розміщувати віддалено та зі стабільним позиціонуванням, що дозволяє користувачам створювати цифрові покращення з будь-якої точки світу. Компанія вже почала створювати шари у деяких великих містах, таких як Токіо, Рим, Нью-Йорк та Лондон. Зрештою, ціль полягає в тому, щоб створити тривимірну тривимірну карту всього світу в реальному часі, яка буде служити хмарною інфраструктурою для різних проектів доповненої реальності.

Візуалізація пропозиції компанії Arcona

На даний момент компанія «продала» 5 млн. м2 ваша цифрова «земля» у найкращих місцях Мадрида, Токіо та Нью-Йорка. Понад 15 XNUMX користувачі приєдналися до спільноти в Арконі. Фахівці пояснюють, що легко уявити цікаві та практичні застосування цієї технології. Сектор нерухомості може, наприклад, використовувати рівень AR, щоб продемонструвати своїм клієнтам, як виглядатимуть реалізовані проекти після їх завершення. Індустрія туризму отримає можливість радувати відвідувачів відтворенням історичних об'єктів, яких не існує. Цифрова Земля могла б легко дозволити людям з протилежних сторін земної кулі зустрічатися і співпрацювати, якби вони знаходилися в одній кімнаті.

На думку деяких, коли шар змішаної реальності буде завершено, він може стати найважливішою ІТ-інфраструктурою світу завтрашнього дня — набагато важливішим і найціннішим, ніж соціальний граф Facebook або алгоритм пошукової системи Google.

Додати коментар або відгук