Феномен всесвіту Watch_Dogs
Військова техніка

Феномен всесвіту Watch_Dogs

У всесвіті Hacking, створеному брендом Ubisoft, ми знаходимо історію про бунтівних майстрів коду, які протистоять деспотичній системі. Вони використовують свої навички, щоб зламувати урядове програмне забезпечення, сіяти хаос і припиняти злочини. "Watch Dogs: Legion", як третина серії, має підняти цю відому механіку на ще більш високий рівень. Погляньмо на феномен цього світу незадовго до прем'єри останньої частини.

Інтерес до теми хакерства не слабшає багато років. У поп-культурі ця тема найбільше розвивалася наприкінці 90-х, коли невблаганно наближався рубіж століть, а разом з ним наростав страх перед жуком тисячоліття. Людство боялося інформаційного хаосу, викликаного помилками у програмному забезпеченні ЕОМ, у якого нібито могли бути проблеми з інтерпретацією дат — поки дані за рік записувалися двома цифрами, тому 2001 інтерпретувався б системою так само як у 1901 році. Спіраль страху розкручували компанії IT, які охоче рекламували спеціальні, фірмові модифікації існуючих систем і всілякі антивірусні програми, покликані захистити беззахисного користувача від атак хакерів. Адже тимчасова нестабільність глобальної мережі мала скористатися програмістам з-під темної зірки, які стали героями багатьох творів культури.

Не дивно, що індустрія комп'ютерних ігор так прагне досліджувати тему хакерства, і найяскравішим прикладом використання цього питання є продукція «Watch Dogs», випущена Ubisoft. Прем'єра першої гри серії відбулася в 2014 році, а наступна гра потрапила до рук гравців через два роки.

Watch Dogs - польська телевізійна реклама

Пісочниця, повна технологій

Сюжет як першої, так і другої частини Watch Dogs розгортається у відкритому світі, який гравець може досліджувати з точки зору третьої особи (TPS). Багато оглядачів побачили схожість гри Ubisoft із культовою серією Grand Theft Auto, над якою працює американська студія Rockstar Games. Мене це порівняння не дивує — механіка геймплею в обох цих іграх дуже схожа, з тією різницею, що у продукції французького розробника взаємодія зі світом багато в чому здійснюється шляхом злому центральної операційної системи, тобто ctOS.

Завдяки вмінням персонажів гравець має практично необмежений доступ до глобальної мережі, локальної інфраструктури та телефонів перехожих. Обсяг інформації, що обробляється ним, величезний. Механіка геймплея надзвичайно велика: крім проходження основної сюжетної лінії, ви можете поринути у виконання побічних квестів. Переглядаючи осередки людей, які проходять повз нас, ми можемо виявити злочинну діяльність, перешкодити шахрайству або просто скористатися можливостями стеження. Ми отримуємо інформацію про навколишній світ із цифрових ресурсів.

Дуже цікавим елементом геймплею у грі «Watch Dogs» є можливість лавірувати між зломом операційних систем та силовим чи навіть збройним вирішенням конфлікту.

Темний роман проти злому

Перша частина Watch Dogs - це історія, повна серйозних сюжетів, дія якої відбувається в Чикаго. Ейден Пірс через свою злісну хакерську діяльність та виявлення нечесності представників влади став об'єктом атак мегакорпорацій. Внаслідок спроби імітації автокатастрофи гине його племінниця і головний герой вирішує оголосити винуватцям війну. Використовуючи свої здібності, він ускладнює життя службовцям адміністрації і разом із незалежними діячами намагається викрити дірку корумпованого державного апарату.

Крім виконання завдань у рамках сумного основного сюжету, у розпорядженні гравця є ряд побічних місій, які полягають у збиранні інформації чи різних видів колекційних предметів. Також на карті заховано безліч локацій, що пропонують цікаві заняття – деякі з них стають доступними після проходження певного етапу у грі. Деяких цілей можна досягти різними способами: прокрадаючись за спини міської варти, відволікаючи їх, турбуючи світло на сусідньому перехресті, викликаючи замішання, або просто атакувавши їх великим арсеналом зброї, що відкривається.

Що ріднить механіку «Watch Dogs» з GTA, то це тема головного героя, що діє під дією наркотику. Тревор Філліпс має у своєму розпорядженні класичні психотропні препарати, а Ейден може спробувати технонаркотик. Результатом таких дій в обох випадках стають галюцинації та переживання химерних, небезпечних пригод, що закінчуються пробудженням у невідомій частині міста.

У випадку першої частини хакерської гри механіка водіння автомобіля була реалізована досить погано. Гравці скаржилися на відсутність реалізму у фізиці та реакції транспортних засобів та моделях пошкоджень цих машин. Настільки неприємно, що у грі було багато завдань, пов'язаних із погонями.

У Watch Dogs 2 була трохи яскравіша сюжетна лінія і більш вільно обігрувалися хакерські умовності. Дія відбувається у Сан-Франциско, і цього разу гравці беруть на себе роль Маркуса Холлоуея – колишнього злочинця, члена хакерської банди під назвою Dedsec. Мета полягає в тому, щоб знову битися з Центральною операційною системою (ctOS), але темної нитки помсти більше немає, це просто (чи стільки!) Розвага.

Геймплей у другій частині збагатився новими елементами. Для спостереження за невідомою локацією ми можемо використовувати дрон або джампер - дистанційно керований транспортний засіб, що дозволяє зламувати окремі пристрої на відстані. Ми також можемо набагато частіше вирішувати, як виконувати завдання. Крім того, значно покращилися приводний механізм та динаміка руху моделей усіх персонажів. Тут варто відзначити, що назва Watch Dogs 2 була розроблена з урахуванням ігрових платформ останнього покоління.   

Watch Dogs: Legion - очікування гравців

Оголошення влади Ubisoft перед прем'єрою останньої частини серіалу хакера, запланованої на кінець жовтня, оптимістичні. Цього разу дія відбуватиметься у Лондоні, тероризованому корпоративною мафією.

Сюжет, дія якого розгортається у найближчому майбутньому, здивує нас своєю динамічністю та свободою прийняття рішень. Творці обіцяють низку покращень та незвичайну механіку: нам вирішувати, хто буде частиною «опіру» (а вибирати ми будемо з усіх жителів міста) і в якому стилі вести наш хрестовий похід проти зловісної системи. Ми також можемо очікувати дійсно велику карту та міську інфраструктуру.

Припущення про прямий вплив другорядних рішень в розвитку сюжету здаються дуже перспективними. Персонажі, за яких ми гратимемо, можуть померти і не повернутися до нашого списку, а штучний інтелект має постійно підлаштовуватися під нашу стратегію — і тому дивувати нас неочевидними реакціями NPC.

Якщо ви вирішите зробити попереднє замовлення на гру, ви отримаєте доступ до набору «Золотий король», який дозволить вам розблокувати унікальний зовнішній вигляд ваших героїв. Це розширення буде включати два скіни і унікальний предмет:

Докладніше про улюблені комп'ютерні ігри та ігри без електрики можна дізнатися на сайті AvtoTachki Pasje. Інтернет-журнал у розділі пристрасть до ігор.

Додати коментар або відгук