Форма робота зростає
Технології

Форма робота зростає

Спортивні змагання роботів відомі та проводяться вже багато років. У минулому це були нішеві, освітні та дослідницькі ігри політехнічних команд. Сьогодні про них часто повідомляють найбільші ЗМІ. Дрони беруть участь у гонках не менш захоплюючих, ніж Формула-1, а штучний інтелект починає перемагати у кіберспорті.

Людина не зникає з дисциплін, якими традиційно були захоплені. Не можна сказати, що, як у випадку з деякими змаганнями, спортсменам сьогодні повністю загрожують машини — можливо, крім шахів, ігор та інших інтелектуальних дисциплін, в яких комп'ютери та нейронні мережі вже перемогли найбільших майстрів і поставив під сумнів провідну роль homo sapiens . Спорт за участю роботів, однак, є, по суті, окремим потоком змагань, що іноді імітує відомі нам дисципліни, а іноді фокусується на абсолютно оригінальних боях, в яких машини можуть показати свої специфічні сильні сторони і конкурувати з людськими видами спорту за увагу та інтерес публіки. Як з'ясувалося останнім часом, вони починають ставати все кращими і кращими.

Ліга дронів

Приклад може бути надзвичайно захоплюючим гонки на літаючих дронах (1). Це досить новий вид спорту. Йому не більше як п'ять років. Останнім часом він став професіоналізуватися, що, звичайно ж, не всім закриває шлях до веселощів та адреналіну.

Коріння цієї дисципліни можна знайти в Австралії, де у 2014 р. Роторкрос. Пілоти дистанційно керували гоночними квадрокоптерами, надягаючи окуляри, підключені до камер на дронах. Наступного року в Каліфорнії відбулися перші міжнародні перегони безпілотних літальних апаратів. Сто пілотів змагалися у трьох змаганнях – індивідуальних перегонах, групових перегонах та перфомансах, тобто. акробатичних виступах на складних маршрутах Австралієць став переможцем у всіх трьох категоріях Чад Новак.

Темпи розвитку цього виду спорту вражають. У березні 2016 року у Дубаї відбулися змагання World Drone Prix. Головний приз становив 250 тисяч. доларів, або більше мільйона злотих. Весь призовий фонд перевищив 1 мільйон доларів, а найбільший приз виграв XNUMX-літній хлопчик із Великобританії. В даний час найбільшою організацією, що займається гонками дронів, є Міжнародна асоціація гонок дронів, розташована в Лос-Анджелесі. Цього року IDRA проведе перший у світі чемпіонат світу з гонок цих машинах, тобто. Чемпіонат світу з гонок на дронах – Чемпіонат світу з дронів.

Одна з найвідоміших ліг гонок на дронах – міжнародна Drone Champions League (DCL), одним із спонсорів якої є Red Bull. У США, де потенціал для розвитку цієї дисципліни найбільший існує Drone Racing League (DRL), яка нещодавно отримала велике вливання грошей. Спортивне телебачення ESPN транслює гонки літаючих дронів з минулого року.

На килимку та на схилі

Змагання роботів на численних змаганнях, таких як знаменитий DARPA Robotics Challenge, проведений кілька років тому, носить спортивний характер, хоча в першу чергу науково-дослідний. Він має аналогічний характер, відомий з багатьох форм змагання марсоходів, Нещодавно розроблений в першу чергу для дослідження Марса.

Ці «спортивні змагання» власними силами не є спортом, бо зрештою кожен учасник визнає, що йдеться про побудову кращої структури (див. «»), а не просто про трофей. Проте для справжніх спортсменів таких сутичок мало. Вони хочуть більше адреналіну. Прикладом може бути компанія MegaBots з Бостона, яка вперше створила вражаючого механічного монстра під назвою Відзначити 2, а потім кинув виклик творцям японського мегаробота на колесах під назвою Куратор, Тобто компанія Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 - це шеститонний гусеничний монстр, озброєний потужними фарбувальними гарматами і керований екіпажем із двох людей. Японська розробка трохи легша, важить 4,5 тонни, але також має озброєння та вдосконалену систему наведення.

Так звана дуель. mechów у результаті виявився набагато менш емоційним та динамічним, ніж галасливі анонси. Звичайно, не так, як відомо протягом тривалого часу боротьба та інших бойові мистецтва роботи меншого розміру. Класичні бої роботів у категорії надзвичайно видовищні. міні-, мікро- i nanosumo. Саме на цих змаганнях роботи зустрічаються одна з одною на рингу досі. Все поле бою має діаметр від 28 до 144 см, залежно від ваги машин.

Перегони автономних електромобілів теж цікаві Роборас. Маючи на увазі нову роботизовану формулу, не обов'язково електричну, Yamaha створила мотоциклетний черевик (2) - людиноподібний робот, здатний керувати мотоциклом автономно, тобто. без сторонньої допомоги під час водіння. Робот-мотоцикл був представлений кілька років тому під час Токійського автосалону. Роботизований гонщик керував вимогливою машиною Yamaha R1M. За інформацією компанії, система тестувалася на високих швидкостях, що пред'являло високі вимоги до контролю рухів.

Роботи теж грають пінг поставити (3) або в Футбол. Ще одне видання розпочалося у липні 2019 року в Австралії. РобоКубок 2019, найбільший у світі щорічний футбольний турнір Ініційоване у 1997 році та проведене циклічно, змагання покликане допомогти у розвитку робототехніки та штучного інтелекту до рівня, здатного перемагати людей. Мета боротьби та розвитку футбольних прийомів — побудувати до 2050 року машину, здатну перемагати найкращих гравців. Футбольні матчі у Міжнародному конференц-центрі Сіднея проводились у кількох розмірах. Машини поділяються на три категорії: дорослі, підліткові та дитячі.

3. Робот Omron грає у пінг-понгу

Роботи теж сміливо увійшли на товари. Оскільки найкращі спортсмени світу змагалися на зимових Олімпійських іграх у Південній Кореї, на гірськолижному курорті Welli Hilli у Хенсоні відбулося змагання. Виклик лижного робота. Використовувані в них Скіботи (4) стояти на своїх двох ногах, згинати коліна та лікті, користуватися лижами та палицями так само, як лижники. Завдяки машинному навчанню датчики дозволяють роботам виявляти тичини для слалому на маршруті.

Штучний інтелект підкорить кіберспорт?

Займатися дронами чи роботами – це одне. Ще одне все більш помітне явище - експансія штучного інтелекту, яка приносить не тільки такі результати, як обіграш гросмейстерів далекосхідної гри Го (5) системою AlphaGo, розробленою DeepMind, а й інші цікаві наслідки.

Як виявилося, тільки ІІ може винаходити нові ігри та види спорту. Дизайнерське агентство AKQA нещодавно запропонувало Speedgate, який був названий першим видом спорту, правила якого розроблені штучним інтелектом. Гра поєднує у собі риси багатьох відомих польових ігор. Його учасники – люди, яким нібито це дуже подобається.

5. Геймплей AlphaGo з гросмейстером в го

Останнім часом світ зацікавився штучним інтелектом кіберспортщо сам собою є відносно новим творінням. Гейм-майстри вирішили, що алгоритми машинного навчання відмінно підходять для «навчання» та шліфування стратегій в електронних іграх. Вони використовуються для цього аналітичні платформитаких як SenpAI, який може оцінювати статистику гравців та пропонувати кращі стратегії для таких ігор, як League of Legends та Dota 2. Тренер ІІ радить членам команди, як атакувати та захищатися, та показує, наскільки альтернативні підходи можуть збільшити (або зменшити) шанси на перемогу.

Вже згадана компанія DeepMind використала машинне навчання знайти найкращі способи роботи зі старими комп'ютерними іграми, такими як Pong для Atari. Як вона зізналася два роки тому Рая Хадселл З DeepMind комп'ютерні ігри є відмінним випробувальним стендом для ІІ, тому що конкурентні результати, що досягаються алгоритмами, мають об'єктивний, а не суб'єктивний характер. Дизайнери можуть бачити від рівня до рівня, який прогрес їх ІІ робить у науці.

Навчаючись таким чином, ІІ починає перемагати чемпіонів кіберспорту. Система, розроблена компанією OpenAI, перемогла чинних чемпіонів світу (людей) команду OG з рахунком 2-0 в онлайн-грі «Дота 2» у квітні цього року. Він програє досі. Однак, як виявилося, він швидко вчиться, набагато швидше за людину. У записі у блозі компанії OpenAI повідомив, що програмне забезпечення пройшло відповідне навчання протягом приблизно десяти місяців. 45 тисяч років людської гри.

Чи буде електронний спорт, який так блискуче розвинувся останніми роками, тепер у владі алгоритмів? І чи будуть люди, як і раніше, цікавитися ним, коли гратимуть нелюди? Популярність різних різновидів "автошахів" або таких ігор, як "Screeps", в яких роль людини значною мірою зводиться до ролі програміста та конфігурації об'єктів, що беруть участь у грі, вказує на те, що ми схильні отримувати у захваті від конкуренції самих машин. Однак завжди повинен здаватися, що в основу повинен стояти «людський фактор». І давайте дотримуватись його.

Це Аеропідер | Перша у світі гоночна ліга преміум-класу eVTOL

Гонки на автономних літаючих таксі

Вигадана ІІ гра «Спідгейт»

Додати коментар або відгук