Спорт дивилися та переживали, як ніколи раніше. Спорт та технології
Технології

Спорт дивилися та переживали, як ніколи раніше. Спорт та технології

Хоча початок мовлення в стандарті 8K заплановано не раніше 2018 року, компанія SHARP вже ухвалила рішення про виведення на ринок цього типу телевізора (1). Японське громадське телебачення вже кілька місяців веде запис спортивних подій у стандарті 8K. Хоч би як футуристично це звучало, ми досі говоримо тільки про телебачення. Тим часом ідеї для показу спорту йдуть набагато далі.

1. Телевізор Sharp LV-85001

У цій галузі на нас чекає революція. Такі функції, як зупинка або перемотування прямих трансляцій, вже гаразд, але через якийсь час ми також зможемо вибирати кадри, з яких ми хочемо побачити дію, а спеціальні дрони, що літають над стадіоном, дозволять нам відстежувати окремі гравці. Не виключено, що завдяки міні-камерам, встановленим на надлегких стрічках, ми також зможемо спостерігати за тим, що відбувається з точки зору спортсмена. 3D-трансляції плюс віртуальна реальність змусять нас відчути, ніби ми сидимо на стадіоні або біжимо між гравцями. AR (доповнена реальність) покаже нам у спорті те, чого ми раніше ніколи не бачили.

VR-трансляції

Матчі Євро-2016 знімали на камери із кутом огляду 360°. Не для глядачів та користувачів VR-окулярів (- віртуальної реальності), а лише для представників європейської футбольної організації УЄФА, які протестували та оцінили потенціал нової технології. Технологія 360 ° VR вже використовувалася під час півфіналу Ліги чемпіонів.

2. Камера Nokia PPE

УЄФА вирішив скористатися пропозицією Nokia, яка оцінюється у 60 тисяч. доларів за штуку 360 ° камера OZO (2) в даний час є одним з найдосконаліших пристроїв такого типу на ринку (Nokia OZO вже використовується, зокрема, Disney). Під час Євро-2016 камери Nokia були розміщені у кількох стратегічно важливих місцях стадіону, включаючи поле. Також були створені матеріали, записані в тунелі, через який виходять футболісти, у роздягальнях та під час прес-конференцій.

Аналогічні матеріали якийсь час тому опублікувала і Польська футбольна асоціація. На каналі ПЗПН "Ми пов'язані м'ячиком" З'явилися 360-градусні сцени з матчу Польща-Фінляндія, який було зіграно цього року на стадіоні у Вроцлаві, та з торішнього матчу Польща-Ісландія. Фільм був створений у співпраці із варшавською компанією Immersion.

Американська компанія NextVR є піонером у проведенні прямих трансляцій зі спортивних подій на VR-окуляри. Завдяки їх залученню можна було спостерігати боксерський гала «наживо» через окуляри Gear VR, а також першу публічну VR-трансляцію матчу НБА (3). Раніше подібні спроби робилися, зокрема, під час футбольного матчу «Манчестер Юнайтед» - «Барселона», гонки серії NASCAR, матчу хокейної команди НХЛ, престижного турніру з гольфу US Open або молодіжних зимових Олімпійських ігор у Ліллехаммері, звідки було представлено сферичне зображення з церемонії відкриття, а також змагання з окремих видів спорту.

3. Обладнання NextVR на баскетбольному матчі

У NextVR вже у 2014 році була технологія, яка дозволяла передавати зображення на середній швидкості інтернет-з'єднання. Однак поки що компанія зосереджена на виробництві готових матеріалів та вдосконаленні технологій. У лютому цього року користувачі Gear VR спостерігали за вищезгаданим боксерським гала-концертом Premier Boxing Champions (PBC). Пряма трансляція зі Staples Center в Лос-Анджелесі була записана камерою 180°, розташованої трохи вище одного з кутів рингу, з відстані ближче, ніж публіки, що доступно зібралася в залі. Продюсери вирішили обмежити огляд з 360 до 180°, щоб забезпечити кращу якість передачі, але в майбутньому буде невелика перешкода, щоб уявити повну картину бою, включно з видом уболівальників, що сидять за нашими спинами.

4. Додаток Eurosport VR

Eurosport VR — так називається програма віртуальної реальності популярної спортивної телевізійної станції (4). Нова програма Eurosport черпає натхнення з дуже популярної аналогічної ініціативи під назвою Discovery VR (більше 700 XNUMX завантажень). Він дозволяє вболівальникам з усього світу опинитися у центрі важливих спортивних подій. Це можна зробити за допомогою смартфона та мобільних окулярів віртуальної реальності, таких як Cardboard або Samsung Gear VR.

На момент написання цієї статті в Eurosport VR щодня з’являлися резюме найцікавіших подій турніру «Ролан Гаррос», цікаві ігри тенісистів, інтерв’ю з гравцями та матеріали за кадром. Крім того, там можна було подивитися, доступні деякий час на YouTube, 360-градусні записи, зроблені у співпраці з Discovery Communications, основна тема яких – зимові види спорту, в т.ч. катання знаменитого Боде Міллера на трасі в Бівер-Крік, де проходив минулорічний чемпіонат світу з гірських лиж.

Французька громадська телекомпанія France Télévisions також транслювала деякі матчі турніру Roland Garros у прямому ефірі у форматі 360 ° 4K. Матчі на головному корті та всі французькі тенісні матчі були доступні через програму Roland-Garros 360 для iOS та Android та на платформі Samsung Gear VR, а також на каналі YouTube та на фан-сторінці FranceTVSport. За передачу відповідали французькі компанії VideoStitch (технологія склеювання сферичних плівок) та FireKast (хмарні обчислення).

Матричний матч

Віртуальна реальність — принаймні у тому вигляді, в якому ми її знаємо — не обов'язково задовольняє всі потреби фаната, наприклад, бажання уважно розглянути те, що відбувається. Ось чому Минулого року Sky, провайдер супутникового телебачення, першим у Європі запропонував своїм клієнтам у Німеччині та Австрії пілотну послугу, яка дозволяє їм дивитися основні спортивні події під будь-яким кутом та з безпрецедентною точністю.

Технологія freeD, що використовується для цієї мети, була розроблена компанією Replay Technologies і використовує величезні обчислювальні потужності, що надаються центрами обробки даних Intel. Він дозволяє завантажувати 360-градусне зображення у стилі "Матриці", яке продюсери Sky можуть вільно обертати, щоб показати дію з усіх можливих ракурсів. Навколо поля встановлено 32 5K-камери з роздільною здатністю 5120×2880, що фіксують зображення з різних ракурсів (5). Потім відеопотоки з усіх камер відправляються на комп'ютери, оснащені процесорами Intel Xeon E5 та Intel Core i7, генеруючи одне віртуальне зображення на основі цієї кількості отриманих даних.

5. Роздача датчиків технології freeD 5K на футбольному стадіоні у Санта-Кларі, Каліфорнія.

Наприклад, футболіст показаний з різних ракурсів та з безпрецедентною точністю, коли його б'ють по воротах. Ігрове поле було покрите відеосіткою, що складається з трьох вимірювань, де кожна фігура може бути точно представлена ​​у тривимірній системі координат. Завдяки цьому будь-який момент можна показати з різних ракурсів та збільшення без істотної втрати якості зображення. Збираючи зображення з усіх камер, система робить 1 ТБ даних за секунду. Це те саме, що і 212 стандартних DVD. Sky TV - перша мовна компанія в Європі, яка використовує технологію FreeD. Раніше його використало у своїх передачах бразильське Globo TV.

6. Візуалізований проект огорожі

Бачити невидиме

Але, можливо, найвищий рівень спортивного досвіду запропонує доповнена реальність, яка поєднає елементи багатьох технологій, зокрема VR, з фізичною активністю в середовищі, наповненому предметами, а можливо, навіть персонажами зі сцени спортивних змагань.

Цікавим та ефективним прикладом цього напряму розвитку візуальних технік є візуалізований проект «Фехтування». Своїм ім'ям концепцію компанії «Різоматикс» підписав японський кінорежисер та дворазовий призер Олімпійських ігор Юкі Ота. Перше шоу відбулося у 2013 році, під час виборів господаря Олімпійських ігор. У цій техніці доповнена реальність робить швидке і не завжди зрозуміле фехтування прозорим та видовищним, зі спеціальними ефектами, що малюють перебіг ударів та уколів (6).

7. Microsoft Hololence

У лютому цього року Microsoft представила своє бачення майбутнього з окулярами змішаної реальності Hololens на прикладі перегляду трансляцій зі спортивних заходів. Компанія вирішила використати найбільшу щорічну спортивну подію в США, якою є Суперкубок, тобто фінальний матч чемпіонату з американського футболу, однак такі ідеї, як представлення окремих гравців, які входять до нашої кімнати через стіну, відображаючи модель спортивної споруди на столі (7) можна Чи ефективне представлення різних видів статистики та повторень безпечно використовувати практично у будь-якій іншій спортивній дисципліні.

Тепер давайте уявимо світ VR, записаний під час реального змагання, в якому ми не лише спостерігаємо, а й активно «беремо участь» у дії, а точніше у взаємодії. Бігаємо за Усайном Болтом, отримуємо заявку від Кріштіану Роналду, намагаємось зібрати послугу Агнешки Радванської.

Часи пасивних, диванних глядачів спорту, схоже, добігають кінця.

Додати коментар або відгук